[52 Games|09] Klang: Dear Esther

Jepp, schon wieder Dear Esther. Aber diesmal geht es mir in zweierlei Hinsicht um Klang, zwei Aspekte die ich beim ersten Beitrag vernachlässigt hatte.

Zum einen natürlich der Soundtrack* (den es in der alten Version auch als kostenlosen Download gibt), bei dem ich immernoch Gänsehaut bekomme, auch wenn ich das Spiel grade nicht spiele. Keine epischen Orchester, ein Cello oder ein Flügel mit einfachen Melodien. Toll.

Zum anderen ist da noch der Klang der Stimme. Auch wenn es immer der gleiche Sprecher ist, kann man am Klang erkennen, um welchen der drei Sprechenden es sich handelt. Genauso ist die leichte emotionale Veränderung im Laufe des Spiels nur durch die Klangfarbe der Stimmen zu erkennen. Aber da ist auch noch der Klang der Sprache, etwas was für mich noch einmal besonders heraustritt. 

Ich habe beim ersten durchspielen höchstens die Hälfte der Texte verstanden, sie sind alle in einem sehr schönen Englisch verfasst, bei dem ich einen Haufen Wörter nicht kannte (wer spricht den heute noch so, und alte Texte werden komischerweise in der Schule nicht behandelt), weshalb ich dann angefangen habe mir das Skript zu überstetzen.

Mittlerweile gibts die Community-Übersetzungen, die man sich einfach installieren kann und dann hat man wenigstens die Untertitel in Deutsch o.ä. Und da fehlt es mir wiederum an Klang. Es wurde sehr nah am Original übersetzt, um irgendwie den Inhalt rüberzubringen, aber die Schönheit der Sprache, die ja im Deutschen durchaus vorhanden ist, ist futsch. Vielleicht kann sich da ja mal jemand mit Ahnung und Talent ransetzen und diesem fabelhaften "Spiel" eine gebürtige Übersetzung schenken. Und dann noch jemand mit ner passenden Stimme einsprechen lassen. Das wäre super.


[52 Games|07 - 08] Sex & the City: Grand Theft Auto IV

Ein Spiel, ein Beitrag, zwei Themen, dreieinhalb Tage zu spät: GTA IV.

Sex

Zuersteinmal: ficken. Wird viel zu wenig verwendet, als Wort. In Spielen wirds aber auch als Handlung irgendwie sehr wenig thematisiert. Wenn man bedenkt, dass ja angeblich das halbe Internet aus Pornografie oder anderen Sexbezogenen Inhalten besteht. Klar sind viele Dinge in Spielen sexualisiert, grade die Darstellung weiblicher Personen: Lara Croft, um nur das vielleicht bekannteste zu nennen. Aber um Sex selbst, ums ficken quasi, gehts doch eher selten. Nun bin ich nicht unbedingt der Spiele-Nerd, es gibt sicher einen Haufen großartiger Spiele, von denen ich keine Ahnung habe (grade habe ich viel über Mass Effect gelesen und da ist wohl auch was mit Sex und Zwischenmenscheleien - hab ich noch nicht gespielt), aber zu Sex sind mir auf Anhieb nur drei Spiele eingefallen: Die Sims, GTA und Lula 3D.

Eigentlich hatte ich über Lula 3D schreiben wollen, schließlich liegt das hier noch irgendwo rum, aber länger als 10 Minuten hab ich Spiel nie durchgehalten. Nein, nicht weil ich dann ..., nein, es ist einfach nur sagenhaft schlecht.

Die Sims hab nicht besonders viel gespielt und wenn doch, fand ich intressanter, sich einen Haufen Geld zusammenzucheaten und dann riesige Häuser zu bauen. Trotzdem stehen hier Die Sims 1-3 incl. mindestens vier Add-Ons (pro Teil). So ist das eben, wenn man zusammen zieht... Aber den Umgang mit Sex finde ich ganz in Ordnung, es ist die sprichwörtlich "schönste Nebensache der Welt". Es findet statt, wenn auch eher symbolisch,  Frau wird schwanger oder auch nicht, aber eben ohne Fokus.

Blow JobIn GTA ist es etwas unromantischer, hier gibts hauptsächlich Sex mit Prostituierten. Zwar kann man sich auch mit einer seiner Freundinnen zu Stelldichein treffen, aber die wollen vorher hoffiert werden und mehr als Gestöhne und einen wackelnde Außenansicht eines Hauses gibts auch nicht zu sehen. Was ich ehrlich gesagt überhaupt nicht verstehe. Bei denen am Straßenstrich hat man die Wahl zwischen Hand Job, Blow Job und naja Sex eben für $20, $50 und $70 und dann kann man in aller Ruhe aus jeder beliebigen Position dabei zusehen.

Damals bei GTA:SA gabs großen Ärger (in Amerika) wegen der Hot Coffee Mod-Geschichte, bei der man in einem Minispiel rhythmisch die Knöpfe drücken musste, um die Freundin zu befriedigen. Andererseits saßen die Nutten nur im Auto und die Kameraperspektive war so, dass man "nichts sehen" konnte.

Aber braucht man Sex in Spielen? 

Keine Ahnung. Mich störts nicht, aber ich würd mir kein Spiel zulegen, nur weil zufällig drin gevögelt wird. Ich finds wichtig, dass auch in Spielen wie Sims, die auch für Sechsjährige freigegeben sind, Sex vorkommt. Wie soll die Familie sonst Nachwuchs bekommen? Und dass die Erwachsenen dabei nur unter der Bettdeck verschwinden und es dann ein Feuerwerk gibt, ist völlig ausreichend.

Stadt

Als ich GTA IV das erste Mal gespielt hab, war ich geflasht. Ich meine, liebevolle Hommagen an amerikanische Metropolen gab es auch schon in den Teilen davor, aber die Grafik war im Vergleich dazu bescheiden. Auch nachdem ich es jetzt schon zwei Mal durch und auch TLatD und TBoGT gespielt habe, gibts immer noch Sachen zu entdecken. 

Was mir fehlt, ist das Interagieren mit Objekten. Zwar ist mit den Episodes from Liberty City einiges an zusätzlichen Aktionen dazu gekommen, die sind aber immer nur in den einzelnen Teilen verfügbar und auch nicht in dem Maße wie es in GTA:SA der Fall war. Z.B. kommt bei Bränden keine Feuerwehr mehr, man kann die Züge nicht selbst fahren, keine LKW-Anhänger, keine Taxi- und Krankenwagen-Missionen etc.

Aber die Stadt sieht geil aus. Ich freu mich auf Teil V.

Liberty City


[52 Games|06] Geschwindigkeit: Osmos

Osmos Screenshot

In physics, velocity is speed in a given direction. Speed describes only how fast an object is moving, whereas velocity gives both the speed and direction of the object's motion. To have a constant velocity, an object must have a constant speed and motion in a constant direction. Constant direction typically constrains the object to motion in a straight path. A car moving at a constant 20 kilometers per hour in a circular path does not have a constant velocity. The rate of change in velocity is acceleration. Velocity is avector physical quantity; both magnitude and direction are required to define it. The scalar absolute value (magnitude) of velocity is speed, a quantity that is measured in metres per second (m/s or ms−1) when using the SI (metric) system.

Das schöne am englischen ist, dass dort zwischen speed und velocity unterschieden wird, bei uns heißt beides Geschwindigkeit, aber das nur nebenbei. Bleiben wir in der klassischen Physik und holen uns noch weitere Größen dazu, die Masse zum Beispiel. Mit Hilfe der Raketengrundgleichung haben wir mathematisch schon fast alles zusammen, was wir bräuchten, würden wir Osmos nicht spielen, sondern berechnen wollen. Das stimmt zwar nur halb, wir müssten uns noch mit Impulsen und Stößen auseinandersetzten, aber das haben ja andere schon für uns getan und so können wir ein Spiel genießen, das durch eine schöne Optik und ein simples Spielprinzip zu beeindrucken weiß.

Wir steuern ein anfangs kleines blaues Etwas, dass sich zusammen mit anderen Etwassen in einem System befindet, das aussieht wie das Weltall. Oder wie eine Petrischale.

Auch wenn die Level teils unterschiedliche Ziele haben, müssen wir doch immer versuchen zu wachsen, indem wir die anderen Etwasse durch Kontakt assimilieren. Dabei müssen wir aufpassen, weil immer das größere das kleinere in sich aufnimmt und wir also auch verschluckt werden könnten. Bewegen können wir uns durch Masseauswurf (s. Raketengrundgleichung), wer also sehr schnell werden möchte, riskiert zuviel Masse zu verlieren. 


[52 Games|05] Prüfung: Colin McRae Rally 2

Seit Colin McRae Rally 2 habe ich jedes Spiel der Serie gespielt. Allerdings muss ich sagen, dass seitdem es nicht mehr Rally sondern DiRT heißt, ein für mich wesentliches Element in den Hintergrund getreten ist: die Wertungsprüfungen. DiRT3 ist grafisch durchaus ansprechend, aber dass ich um im Spielverlauf vorwärts zu kommen irgendwelche Kisten umheizen und Donuts machen muss stört mich. Das erinnert mich eher an Spaßracer wie NFSU. Außerdem ist es jetzt so, dass wenn mal zwei oder drei Etappen hintereinander zu fahren sind, ich die Ziellinie auf drei Felgen überqueren kann und ich in der nächsten Prüfung wieder in einem neuen Fahrzeug sitze. Da fand ich die alten Teile besser, wo man mehrere Wertungsprüfungen hintereinander hatte, der Fahrzeugschaden aber erhalten blieb und man zwischendurch auch nur ein Zeitkontingent zum Reparieren oder zum Verändern der Fahrzeugeinstellungen hatte.

Und noch mal Prüfung: ich habs dann mal mit Richard Burns Rally probiert, einem "realistischen" Rallyspiel, und bin erstmal voll auf die Nase gefallen. Bevor man überhaupt Rallys fahren kann, muss man eine Art Fahrschule absolvieren. Da ich jemand bin, der seit jeher mit der Tastatur fährt, eine doppelte Herausforderung: erstmal musste lernen mit nem Gamepad umzugehen, und dann noch die Prüfungen, die man nur bestehen kann, wenn man lernt langsam zu fahren. Work in progress.


[52 Games|04] Minimalismus: Blobby Volley

Minimalismus: Achtung, die Kurve!


Mehr als diese drei Wörter ist mir die ganze Woche nicht zu Minimalismus Spiele eingefallen und das hätte ich Sonntag auch so geposted, aber da es diesmal ne Fristverlängerung gibt (Gute Besserung...), hab ich mich entschlossen, über Blobby Volley zu sinnieren.

Blobby Volley hat vor vielen Jahren irgendwer mal zur LAN-Party mitgebracht, und obwohl das Spielprinzip wirklich sehr minimalistisch ist (zwei Gummibären spielen Volleyball. in 2D), hatten wir ne ganze Menge Spaß damit.

Irgendwann hatte ich den Schlüssel zum Raum der Schülerzeitung unserer Schule "vererbt" bekommen, die beiden aktiven Chefredaktuere hatten ihr Abitur gemacht und die anderen Schreiberlinge waren erst so ca. neunte Klasse und konnten den Laden nicht alleine schmeißen. Somit hatte ich meinen privaten Pausenraum und auch wenn mit den dortigen Rechnern nicht mehr viel anzufangen war, Blobby Volley konnte man immerhin drauf spielen. Und so kam es dann, dass wir uns gegen Ende der 13. Klasse in der Freistunde vor Sport zusammengesetzt , mal nen Wodka oder nen Absinth getrunken und uns dann mit Blobby Volley auf die bevorstehenden 90 Minuten Volleyball vorbereitet haben. Hach, damals...

Blobby Volley wird übrigens immer noch weiterentwickelt, erst vor zwei Wochen gab es den ersten RC von Blobby Volley 2, außerdem kann mans im Browser spielen. Ohne Flash!


[52 Games|03] Natur: Dear Esther

Dear Esther. I have lost track of how long I have been here, and how many visits I have made overall. Certainly, the landmarks are now so familiar to me that I have to remind myself to actually see the forms and shapes in front of me. I could stumble blind across these rocks, the edges of these precipices, without fear of missing my step and plummeting down to sea. Besides, I have always considered that if one is to fall, it is critical to keep one's eyes firmly open.

Dear Esther - Beginnig ScreenshotDear Esther ist kein Spiel, Dear Esther ist eine Geschichte. Wobei das auch wieder nicht ganz stimmt, eine Geschichte hat eine Handlung, aber davon hat selbst Serious Sam mehr. Eher geht es darum eine, oder besser drei Geschichten zu erfahren: die eigene, die des Autors Donnelly und die des Hirten Jacobson. 

Während man sich vom Leuchtturm aus aufmacht in Richtung des in der Ferne blinkenden Sendemasts, bekommt man an verschieden Stellen immer wieder Teile der Geschichten erzählt, die Reihenfolge ist jedoch bei jedem Durchlauf verschieden.

Nachteile: ordentliches Englisch sollte man trotz Untertitel (auch nur in Englisch) schon draufhaben, sonst geht einiges an Inhalt verloren. Es gibt vier Kapitel, die nach und nach freigeschaltet werden, allerdings kann man nicht speichern, man sollte also nicht zu tief ins Wasser zu gehen oder von Klippen zu springen. 

Noch weitere Fakten etc. gibts bei Leuten die besser schreiben bzw. reden können als ich.

Wer grade 8€ übrig hat, Spaß am Visuellen und einen einigermaßen leistungsfähigen Rechner (alle Einstellungen aufs Maximum sollte man sich schon gönnen...) hat, dem kann ich Dear Esther nur empfehlen. Wen nur die Story insteressiert, kein Geld ausgeben will, der kann sich auch die ursprüngliche Version als Half Life 2-Mod kostenlos herunterladen.

Und nun zum Thema: Bis auf die Ausnahmen der Hosentaschenkonsolen könnten Games und Natur kaum gegensätzlicher sein. Also was über Natur in Spielen. Und hier scheint mir Dear Esther genau das richtige zu sein, es zeigt was möglich ist. Das haben zwar vorher auch schon andere gemacht (z.B. FarCry), aber hier ist die Natur zum Erkunden da. Ein Spiel für die, die bei CMR auf der Strecke stehen bleiben, um die Aussicht zu geniessen, für die, die im Schritttempo durch Liberty City fahren und das Detailreichtum bewundern, ständig in der Hoffnung noch etwas neues zu entdecken.