[52 Games|09] Klang: Dear Esther

Jepp, schon wieder Dear Esther. Aber diesmal geht es mir in zweierlei Hinsicht um Klang, zwei Aspekte die ich beim ersten Beitrag vernachlässigt hatte.

Zum einen natürlich der Soundtrack* (den es in der alten Version auch als kostenlosen Download gibt), bei dem ich immernoch Gänsehaut bekomme, auch wenn ich das Spiel grade nicht spiele. Keine epischen Orchester, ein Cello oder ein Flügel mit einfachen Melodien. Toll.

Zum anderen ist da noch der Klang der Stimme. Auch wenn es immer der gleiche Sprecher ist, kann man am Klang erkennen, um welchen der drei Sprechenden es sich handelt. Genauso ist die leichte emotionale Veränderung im Laufe des Spiels nur durch die Klangfarbe der Stimmen zu erkennen. Aber da ist auch noch der Klang der Sprache, etwas was für mich noch einmal besonders heraustritt. 

Ich habe beim ersten durchspielen höchstens die Hälfte der Texte verstanden, sie sind alle in einem sehr schönen Englisch verfasst, bei dem ich einen Haufen Wörter nicht kannte (wer spricht den heute noch so, und alte Texte werden komischerweise in der Schule nicht behandelt), weshalb ich dann angefangen habe mir das Skript zu überstetzen.

Mittlerweile gibts die Community-Übersetzungen, die man sich einfach installieren kann und dann hat man wenigstens die Untertitel in Deutsch o.ä. Und da fehlt es mir wiederum an Klang. Es wurde sehr nah am Original übersetzt, um irgendwie den Inhalt rüberzubringen, aber die Schönheit der Sprache, die ja im Deutschen durchaus vorhanden ist, ist futsch. Vielleicht kann sich da ja mal jemand mit Ahnung und Talent ransetzen und diesem fabelhaften "Spiel" eine gebürtige Übersetzung schenken. Und dann noch jemand mit ner passenden Stimme einsprechen lassen. Das wäre super.


[52 Games|07 - 08] Sex & the City: Grand Theft Auto IV

Ein Spiel, ein Beitrag, zwei Themen, dreieinhalb Tage zu spät: GTA IV.

Sex

Zuersteinmal: ficken. Wird viel zu wenig verwendet, als Wort. In Spielen wirds aber auch als Handlung irgendwie sehr wenig thematisiert. Wenn man bedenkt, dass ja angeblich das halbe Internet aus Pornografie oder anderen Sexbezogenen Inhalten besteht. Klar sind viele Dinge in Spielen sexualisiert, grade die Darstellung weiblicher Personen: Lara Croft, um nur das vielleicht bekannteste zu nennen. Aber um Sex selbst, ums ficken quasi, gehts doch eher selten. Nun bin ich nicht unbedingt der Spiele-Nerd, es gibt sicher einen Haufen großartiger Spiele, von denen ich keine Ahnung habe (grade habe ich viel über Mass Effect gelesen und da ist wohl auch was mit Sex und Zwischenmenscheleien - hab ich noch nicht gespielt), aber zu Sex sind mir auf Anhieb nur drei Spiele eingefallen: Die Sims, GTA und Lula 3D.

Eigentlich hatte ich über Lula 3D schreiben wollen, schließlich liegt das hier noch irgendwo rum, aber länger als 10 Minuten hab ich Spiel nie durchgehalten. Nein, nicht weil ich dann ..., nein, es ist einfach nur sagenhaft schlecht.

Die Sims hab nicht besonders viel gespielt und wenn doch, fand ich intressanter, sich einen Haufen Geld zusammenzucheaten und dann riesige Häuser zu bauen. Trotzdem stehen hier Die Sims 1-3 incl. mindestens vier Add-Ons (pro Teil). So ist das eben, wenn man zusammen zieht... Aber den Umgang mit Sex finde ich ganz in Ordnung, es ist die sprichwörtlich "schönste Nebensache der Welt". Es findet statt, wenn auch eher symbolisch,  Frau wird schwanger oder auch nicht, aber eben ohne Fokus.

Blow JobIn GTA ist es etwas unromantischer, hier gibts hauptsächlich Sex mit Prostituierten. Zwar kann man sich auch mit einer seiner Freundinnen zu Stelldichein treffen, aber die wollen vorher hoffiert werden und mehr als Gestöhne und einen wackelnde Außenansicht eines Hauses gibts auch nicht zu sehen. Was ich ehrlich gesagt überhaupt nicht verstehe. Bei denen am Straßenstrich hat man die Wahl zwischen Hand Job, Blow Job und naja Sex eben für $20, $50 und $70 und dann kann man in aller Ruhe aus jeder beliebigen Position dabei zusehen.

Damals bei GTA:SA gabs großen Ärger (in Amerika) wegen der Hot Coffee Mod-Geschichte, bei der man in einem Minispiel rhythmisch die Knöpfe drücken musste, um die Freundin zu befriedigen. Andererseits saßen die Nutten nur im Auto und die Kameraperspektive war so, dass man "nichts sehen" konnte.

Aber braucht man Sex in Spielen? 

Keine Ahnung. Mich störts nicht, aber ich würd mir kein Spiel zulegen, nur weil zufällig drin gevögelt wird. Ich finds wichtig, dass auch in Spielen wie Sims, die auch für Sechsjährige freigegeben sind, Sex vorkommt. Wie soll die Familie sonst Nachwuchs bekommen? Und dass die Erwachsenen dabei nur unter der Bettdeck verschwinden und es dann ein Feuerwerk gibt, ist völlig ausreichend.

Stadt

Als ich GTA IV das erste Mal gespielt hab, war ich geflasht. Ich meine, liebevolle Hommagen an amerikanische Metropolen gab es auch schon in den Teilen davor, aber die Grafik war im Vergleich dazu bescheiden. Auch nachdem ich es jetzt schon zwei Mal durch und auch TLatD und TBoGT gespielt habe, gibts immer noch Sachen zu entdecken. 

Was mir fehlt, ist das Interagieren mit Objekten. Zwar ist mit den Episodes from Liberty City einiges an zusätzlichen Aktionen dazu gekommen, die sind aber immer nur in den einzelnen Teilen verfügbar und auch nicht in dem Maße wie es in GTA:SA der Fall war. Z.B. kommt bei Bränden keine Feuerwehr mehr, man kann die Züge nicht selbst fahren, keine LKW-Anhänger, keine Taxi- und Krankenwagen-Missionen etc.

Aber die Stadt sieht geil aus. Ich freu mich auf Teil V.

Liberty City


[52 Games|06] Geschwindigkeit: Osmos

Osmos Screenshot

In physics, velocity is speed in a given direction. Speed describes only how fast an object is moving, whereas velocity gives both the speed and direction of the object's motion. To have a constant velocity, an object must have a constant speed and motion in a constant direction. Constant direction typically constrains the object to motion in a straight path. A car moving at a constant 20 kilometers per hour in a circular path does not have a constant velocity. The rate of change in velocity is acceleration. Velocity is avector physical quantity; both magnitude and direction are required to define it. The scalar absolute value (magnitude) of velocity is speed, a quantity that is measured in metres per second (m/s or ms−1) when using the SI (metric) system.

Das schöne am englischen ist, dass dort zwischen speed und velocity unterschieden wird, bei uns heißt beides Geschwindigkeit, aber das nur nebenbei. Bleiben wir in der klassischen Physik und holen uns noch weitere Größen dazu, die Masse zum Beispiel. Mit Hilfe der Raketengrundgleichung haben wir mathematisch schon fast alles zusammen, was wir bräuchten, würden wir Osmos nicht spielen, sondern berechnen wollen. Das stimmt zwar nur halb, wir müssten uns noch mit Impulsen und Stößen auseinandersetzten, aber das haben ja andere schon für uns getan und so können wir ein Spiel genießen, das durch eine schöne Optik und ein simples Spielprinzip zu beeindrucken weiß.

Wir steuern ein anfangs kleines blaues Etwas, dass sich zusammen mit anderen Etwassen in einem System befindet, das aussieht wie das Weltall. Oder wie eine Petrischale.

Auch wenn die Level teils unterschiedliche Ziele haben, müssen wir doch immer versuchen zu wachsen, indem wir die anderen Etwasse durch Kontakt assimilieren. Dabei müssen wir aufpassen, weil immer das größere das kleinere in sich aufnimmt und wir also auch verschluckt werden könnten. Bewegen können wir uns durch Masseauswurf (s. Raketengrundgleichung), wer also sehr schnell werden möchte, riskiert zuviel Masse zu verlieren. 


[52 Games|05] Prüfung: Colin McRae Rally 2

Seit Colin McRae Rally 2 habe ich jedes Spiel der Serie gespielt. Allerdings muss ich sagen, dass seitdem es nicht mehr Rally sondern DiRT heißt, ein für mich wesentliches Element in den Hintergrund getreten ist: die Wertungsprüfungen. DiRT3 ist grafisch durchaus ansprechend, aber dass ich um im Spielverlauf vorwärts zu kommen irgendwelche Kisten umheizen und Donuts machen muss stört mich. Das erinnert mich eher an Spaßracer wie NFSU. Außerdem ist es jetzt so, dass wenn mal zwei oder drei Etappen hintereinander zu fahren sind, ich die Ziellinie auf drei Felgen überqueren kann und ich in der nächsten Prüfung wieder in einem neuen Fahrzeug sitze. Da fand ich die alten Teile besser, wo man mehrere Wertungsprüfungen hintereinander hatte, der Fahrzeugschaden aber erhalten blieb und man zwischendurch auch nur ein Zeitkontingent zum Reparieren oder zum Verändern der Fahrzeugeinstellungen hatte.

Und noch mal Prüfung: ich habs dann mal mit Richard Burns Rally probiert, einem "realistischen" Rallyspiel, und bin erstmal voll auf die Nase gefallen. Bevor man überhaupt Rallys fahren kann, muss man eine Art Fahrschule absolvieren. Da ich jemand bin, der seit jeher mit der Tastatur fährt, eine doppelte Herausforderung: erstmal musste lernen mit nem Gamepad umzugehen, und dann noch die Prüfungen, die man nur bestehen kann, wenn man lernt langsam zu fahren. Work in progress.


zeiDverschwÄndung

die ärzte - zeidverschwÄndung

Es gibt so viel zu sehn, es gibt doch so viel zu lern'.
Hast du nichts Besseres zu tun, als die DIE ÄRZTE zu hör'n?

Morgen erscheint die erste Single vom kommenden die Ärzte-Album "auch" und nachdem heute im NDR bei 3sat Videopremiere war, ist das Video (und ein alternatives) zur Single zeiDverschwÄndung nun auch bei YouTube zu finden. Außerdem gibts auch die Videos zu den anderen drei Titeln der Auskopplung.

  1. zeiDverschwÄndung
  2. Mutig
  3. Quadrophenia
  4. Will dich zurück
  5. zeiDverschwÄndung (alternatives Video)

Wie 1993 klingen sie nicht mehr, aber das haben die vorigen Alben ja auch nicht. Ich finde, dass der Titelsong gewissen Ohrwurmqualitäten hat, grade der Refrain macht sich live bestimmt gut. Bei den anderen Titeln lässt sich ziemlich gut raushören, welcher der drei Ärzte musikalisch federführend war.

Es gibt nichts Besseres zu tun, als die DIE ÄRZTE zu hör'n!